Думали, ИИ завоюет мир. А его остановила игрушка за $200 из 1970-х

Всё было идеально — пока ИИ не узнал, кто его противник.


24pm5tqyojqw9ykdlir9kvwmneshazxr.jpg


В эпоху, когда искусственный интеллект демонстрирует амбиции завоевать весь цифровой мир, старенькая игровая приставка Atari 2600 неожиданно превратилась в символ технологического скепсиса. Один из таких моментов произошёл, когда чат-бот Gemini от Google отказался играть в шахматы против Atari Chess, узнав, что эта ретро-консоль уже сумела обыграть других ИИ, включая ChatGPT и Microsoft Copilot.

Инфраструктурный архитектор Роберт Карузо, известный своими экспериментами по противостоянию современных ИИ и архаичных технологий, предложил Gemini попытать удачу в матче против Atari. Его интерес подогрели многочисленные вопросы от читателей: сможет ли детище Google справиться с тем, что оказалось непосильным для других?

Gemini сразу проявил характер, заверив, что с лёгкостью победит Atari Chess. Он представился не просто языковой моделью, а почти полноценным шахматным движком , способным просчитывать миллионы ходов вперёд. Более того, бот даже привёл ссылки на статьи о предыдущих матчах Карузо с другими чат-ботами, не догадываясь, что беседует с их непосредственным организатором.

Когда Карузо намекнул на самоуверенность предыдущих ИИ и отметил, что оба проиграли, Gemini начал пересматривать свою позицию. Он признал, что переоценил свои шахматные способности и фактически «галлюцинировал» свою мощь в этой области. После этого последовал неожиданный поворот: чат-бот сам предложил отменить матч, объяснив это рациональным решением, ссылаясь на ограниченные ресурсы Atari 2600, которые тем не менее представляют реальную угрозу.

Приставка Atari 2600, выпущенная в конце 1970-х годов, обладает крайне скромными техническими характеристиками — всего 1,19 МГц процессорной мощности и 128 байт оперативной памяти. Однако благодаря уникальной архитектуре и неортодоксальному стилю игрового движка, именно она превращается в крепкий орешек для современных ИИ, заточенных под совершенно другие задачи.

Карузо, хотя и не провёл игру, остался под впечатлением от способности Gemini осознать свои ограничения. По его словам, такие моменты особенно важны для будущего ИИ: они помогают снизить риски и повысить надёжность технологий в критически важных сценариях. Самоотказ от матча здесь рассматривается не как слабость, а как шаг в сторону осознанности и безопасности.

Пока GPU-монстры демонстрируют терафлопсы мощности, старая добрая Atari остаётся чем-то большим, чем просто реликтом эпохи — она стала своеобразной лакмусовой бумажкой для проверки на самоуверенность и иллюзии современного ИИ.