ИИ учится побеждать в войнах, пока люди ещё спорят о правилах этих войн

GenWar берёт на себя работу штабов, а SAGE играет вместо целых команд.


2auvcwatwh8gbcwp4sswpqxpbw9ro0u8.jpg


Университет Джонса Хопкинса (штат Мэриленд) готовит модернизацию своих ИИ-инструментов для военных игр, которые помогут Пентагону выявлять слабые места противников в условиях реального конфликта. Работы ведутся в Прикладной физической лаборатории (APL) университета и включают обновление двух систем — Generative Wargaming (GenWar) и Strategic AI Gaming Engine (SAGE) — с использованием закрытых данных в интересах программ Минобороны США.

Метод wargaming, который применяется для отработки решений в сложных и неопределённых условиях, остаётся ключевым инструментом анализа человеческого поведения в сложных, неопределённых условиях, используя опытное обучение. Однако традиционные военные игры требуют участия экспертов-фасилитаторов и сложного проектирования, что снижает скорость и масштабируемость процесса.

GenWar сочетает генеративный искусственный интеллект, моделирование, симуляцию и опыт специалистов. Он позволяет создавать и запускать сценарии за дни, а не месяцы, анализировать десятки альтернативных вариантов будущего и сосредотачивать внимание экспертов на наиболее значимых сценариях.

По словам руководителя департамента национального анализа безопасности APL Эндрю Мары, Пентагон искал подобные решения более десяти лет. Сегодня, по его оценке, потребность и технологические возможности совпали, а сочетание передовой технологии и опытной команды способно изменить саму природу военных игр.

Система SAGE , которая сейчас проходит бета-тестирование с участием бывших высокопоставленных представителей Пентагона, идёт ещё дальше — она использует генеративный ИИ для замены живых игроков. Это позволяет моделировать большее количество сценариев, находить неожиданные варианты развития событий и выявлять повторяющиеся паттерны, которые могут ускользнуть от человеческого внимания.

Заместитель директора APL по политике и анализу Джеймс Миллер отметил, что ценность ИИ в wargaming заключается в расширении горизонта возможных решений, в том числе таких, которые люди могли бы не рассмотреть. После этого специалисты могут сосредоточиться на ключевых находках.

GenWar интегрирует ИИ не только в игровой цикл, но и в процессы моделирования, позволяя пользователям без технической подготовки работать через чат-интерфейс. Аналитики, планировщики и операторы могут быстро формировать и оценивать десятки вариантов действий, а система обеспечивает физически обоснованную проверку решений, как пояснили в APL .

В APL считают, что внедрение ИИ в военные игры откроет доступ к сложным аналитическим инструментам для более широкого круга специалистов и ускорит подготовку к потенциальным конфликтным сценариям.