«Хочешь на рынок — найди российского издателя»: власти пишут новые правила для геймдева

Студиям предложили подумать о «национальном издателе».


pu1ulx1fi1qznnevwtkxxpkfc513d4o7.jpg


В середине июня в Москве состоялось закрытое совещание по вопросам развития российского видеоигрового рынка. В обсуждении участвовали представители администрации президента, Минцифры и ведущих компаний отрасли. Главной темой стала реализация поручения Владимира Путина, данного весной 2024 года, — организовать в России собственное производство игровых приставок и консолей.

По информации источников, в совещании участвовали замминистра цифрового развития Сергей Кучушев, гендиректор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ) Александр Михеев, а также управляющий партнёр проекта Indie Go Start Владимир Вареник, поддерживающего небольшие студии. Вареник подтвердил своё участие, другие участники воздержались от комментариев.

К следующей встрече участникам поручено представить предложения по ряду направлений. Среди них — определение федерального органа, который будет отвечать за развитие индустрии, а также подготовка проекта стратегии развития. Варианты стратегии обсуждаются с 2022 года. В 2023 году ассоциация АПРИОРИ представила свою версию документа. В ней предлагались обязательная предустановка магазинов приложений VK , использование игрового движка NAU Engine (разработка VK) как условие для получения господдержки и запуск акселераторов при вузах для поддержки молодых студий.

Также рассматривается идея обязать иностранные онлайн-игры и сервисы на российском рынке работать только через локального партнёра — издателя или паблишера. По словам источника в одной из крупных студий, эта инициатива обсуждается властями уже давно. Он отмечает, что часть разработчиков уже издаёт игры в России через местные компании.

Ещё одно поручение — подготовить предложения по запуску пилотного проекта интеграции отечественных симуляторов (в том числе гоночных) в образовательный процесс, включая проведение «уроков вождения». В качестве примера упоминается компания СМП ESports, ранее заявлявшая о планах разработать такой продукт.

Кроме того, обсуждается разработка механизмов борьбы с контрафактной продукцией — как в сегменте видеоигр, так и настольных игр. По оценке крупнейших издателей настолок (Hobby World, GaGa Games, «Экивоки», «Экономикус»), объём продаж контрафакта в этом сегменте превышает 2 млрд рублей в год — почти 10% всего рынка.

Собеседники издания считают, что эти инициативы могут лечь в основу официальной дорожной карты развития индустрии. В то же время некоторые идеи вызывают сомнения, особенно требование обязательной дистрибуции зарубежных игр через российских партнёров. Источники опасаются, что в ответ могут быть приняты зеркальные меры против российских студий за рубежом. Тем не менее курс на усиление локализации оценивается как ожидаемый. Согласно исследованию, проведённому совместно с АПРИОРИ и Институтом развития интернета, 52,8% компаний считают наиболее актуальной мерой поддержки помощь в продвижении на зарубежных рынках.