Прокатные удостоверения в геймдеве: защита или препятствие?
NewsMakerМинпромторг обсудил идею лицензирования игр с разработчиками.
В Минпромторге 20 ноября состоялся круглый стол, организованный в рамках рабочей группы по разработке российских игровых консолей. На встрече с отечественными разработчиками обсуждался вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр. Об этом сообщили «Коммерсанту» четыре источника в отрасли. Сама идея обсуждалась в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок. Один из участников обсуждения отметил, что одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать её адаптация под перспективные отечественные игровые устройства.
Вопрос создания российских консолей находится на рассмотрении правительства по поручению президента Владимира Путина, данному в марте этого года. Минпромторг подтвердил проведение совещания.
Обсуждение идеи введения прокатных удостоверений для видеоигр началось ещё в прошлом году. С инициативой выступила первый заместитель председателя комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова, представляющая партию «Справедливая Россия — За правду». По её мнению, внутренний рынок видеоигр обладает значительным потенциалом, однако на данный момент остаётся нерегулируемым. В ноябре депутат заявила о разработке законопроекта, направленного на решение этой проблемы.
Директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) Владимир Прокуронов подчеркнул, что «игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента». Он отметил, что выдача прокатных удостоверений им станет «намного более сложным и дорогим процессом», который негативно повлияет на рынок. По его мнению, лицензирование иностранной игры исключительно под российскую игровую консоль станет «ещё одним препятствием тому, чтобы на российских консолях появлялись иностранные хиты».
Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников отметил, что основной риск введения прокатных удостоверений заключается в «закрытии российского рынка для иностранных разработчиков» и, как следствие, международного рынка для отечественных студий. По его словам, иностранные платформы примут ответные меры. Он также подчеркнул, что основной доход отечественным студиям приносит иностранный рынок, поскольку «в стране пока нет таких возможностей монетизации».
Генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр Александр Михеев, представляющий объединение, включающее VK Play, Astrum Entertainment и United Games, отметил, что «иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок». Он выразил мнение, что с введением прокатных удостоверений такие компании «скорее всего, откажутся от российской аудитории». По его словам, это может свести на нет ранее предпринятые усилия по созданию благоприятных условий для развития индустрии.
Владимир Прокуронов считает, что «тратить огромные ресурсы ради локальной консоли на одном из рынков издатели будут только в том случае, если этот рынок для них перспективен, а сама консоль обладает огромной экосистемой, которую просто нельзя игнорировать». В качестве альтернативы он предложил сосредоточиться на создании привлекательных условий для издателей, как российских, так и иностранных, прежде чем вводить ограничительные меры.
В Минпромторге 20 ноября состоялся круглый стол, организованный в рамках рабочей группы по разработке российских игровых консолей. На встрече с отечественными разработчиками обсуждался вопрос введения прокатных удостоверений для видеоигр. Об этом сообщили «Коммерсанту» четыре источника в отрасли. Сама идея обсуждалась в контексте ограничения выхода международных компаний на российский рынок. Один из участников обсуждения отметил, что одним из критериев получения прокатного удостоверения для иностранной видеоигры может стать её адаптация под перспективные отечественные игровые устройства.
Вопрос создания российских консолей находится на рассмотрении правительства по поручению президента Владимира Путина, данному в марте этого года. Минпромторг подтвердил проведение совещания.
Обсуждение идеи введения прокатных удостоверений для видеоигр началось ещё в прошлом году. С инициативой выступила первый заместитель председателя комитета Госдумы по просвещению Яна Лантратова, представляющая партию «Справедливая Россия — За правду». По её мнению, внутренний рынок видеоигр обладает значительным потенциалом, однако на данный момент остаётся нерегулируемым. В ноябре депутат заявила о разработке законопроекта, направленного на решение этой проблемы.
Директор Ассоциации игровой индустрии (АИИ) Владимир Прокуронов подчеркнул, что «игры сложнее и технологически, и с точки зрения контента». Он отметил, что выдача прокатных удостоверений им станет «намного более сложным и дорогим процессом», который негативно повлияет на рынок. По его мнению, лицензирование иностранной игры исключительно под российскую игровую консоль станет «ещё одним препятствием тому, чтобы на российских консолях появлялись иностранные хиты».
Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников отметил, что основной риск введения прокатных удостоверений заключается в «закрытии российского рынка для иностранных разработчиков» и, как следствие, международного рынка для отечественных студий. По его словам, иностранные платформы примут ответные меры. Он также подчеркнул, что основной доход отечественным студиям приносит иностранный рынок, поскольку «в стране пока нет таких возможностей монетизации».
Генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр Александр Михеев, представляющий объединение, включающее VK Play, Astrum Entertainment и United Games, отметил, что «иностранные разработчики игр неохотно заходят на российский рынок». Он выразил мнение, что с введением прокатных удостоверений такие компании «скорее всего, откажутся от российской аудитории». По его словам, это может свести на нет ранее предпринятые усилия по созданию благоприятных условий для развития индустрии.
Владимир Прокуронов считает, что «тратить огромные ресурсы ради локальной консоли на одном из рынков издатели будут только в том случае, если этот рынок для них перспективен, а сама консоль обладает огромной экосистемой, которую просто нельзя игнорировать». В качестве альтернативы он предложил сосредоточиться на создании привлекательных условий для издателей, как российских, так и иностранных, прежде чем вводить ограничительные меры.