Российская игровая консоль? Уже можно пощупать

Fplus показал, что бывает без PlayStation.


uve4bjn3tzjsh1v1tcrss2l319zohjm7.jpg


На конференции ЦИПР-2025 компания Fplus представила прототип российской портативной игровой консоли в формате developer kit — специального устройства, предназначенного для тестирования производительности и отладки игр на различных стадиях сборки.

Прототип представлен в трёх вариантах с различиями в форм-факторе — такими как размер экрана и расположение кнопок — и с предустановленными операционными системами отечественных разработчиков: Alt OS, «Аврора» и Uncom OS. По заявлению Fplus, устройства имеют технические характеристики, позволяющие запускать современные игровые релизы.

Fplus планирует привлечь внимание к проекту и пригласить к сотрудничеству партнёров, которые могли бы взять на себя создание контента и других составляющих игровой экосистемы. Для завершения разработки консоли требуется продолжение работы в партнёрстве с центрами инноваций, а также учёт пользовательского опыта киберспортивного сообщества и мнений геймерской прессы.


5ijim337c4xouhy3pitfrf198cfkg8zw.png


Прототип консоли Fplus (Импортозамещение в ИТ)

У компании есть пятилетняя дорожная карта по созданию продукта. Она предусматривает частичный переход на российскую электронную компонентную базу (от 20 до 40%), в перспективе — использование отечественного процессора, а также включение устройства в Реестр Минпромторга РФ. Дальнейшее развитие проекта будет во многом зависеть от кооперации с другими участниками рынка и ресурсов государственно-частного партнёрства.

В Fplus оценивают уровень готовности технологии по шкале TRL на уровне 5 — это означает, что работоспособность может быть продемонстрирована на детализированном макете в условиях, приближённых к реальным. Компания опирается на свой многолетний опыт в производстве мобильных устройств: смартфонов, планшетов и ноутбуков.

Выбор портативного форм-фактора объясняется ростом спроса на такие устройства. В компании отмечают, что стационарные консоли достигли пиковых характеристик и не соответствуют современному спросу на мобильность.

По словам представителей Fplus, в ходе работы над проектом выявлен ряд ограничений:

  • Во-первых, это отсутствие отечественной компонентной базы. Компания рассчитывает, что развитие игровой индустрии позволит сформировать рынок, который станет стимулом для разработки и производства российского чипа, пригодного для потребительской электроники.
  • Во-вторых, отсутствие собственных игровых устройств и экосистемы сдерживает развитие отрасли, в том числе запуск игровых образовательных инициатив, особенно патриотической направленности. Необходимо параллельно разрабатывать тайтлы и рассматривать интеграцию с магазином игр, аналогичным зарубежным — например, VK Play.
  • В-третьих, скепсис в отношении необходимости российской консоли связан с тем, что рынок уже поделен между иностранными компаниями, а попытки создания аналогичных продуктов в других странах, как правило, оказывались неуспешными.

В Fplus отмечают, что такое отношение к импортозамещению ранее уже наблюдалось в сфере вычислительной техники и ПО до 2022 года. Несмотря на это, в компании рассчитывают изменить восприятие проекта.